В 2013 году мировой объем потребительских расходов на цифровой контент — игры, приложения, онлайн-фильмы — превысил $57 млрд, говорится в отчете IHS Technology.
Этот показатель вырос почти на 30% в сравнении с прошлым годом, когда затраты на цифровой контент составили $44 млрд. При этом рынок онлайн-фильмов вырос на 21%, достигнув отметки $8 млрд. По мнению IHS, именно он показал наиболее значимый рост. В отчете также отмечается, что ведущим потребителем цифрового контента остаются США, передают «Вести».
Начать дискуссию